![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
||||||
![]() |
|
|
أدوات الموضوع |
|
#1
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
● الكمّ والكيف | مراجعة Tekken 6 ● اصنع لي ساحةً أو حلبةً، وضع فيها اثنين من الناس ( أو الكائنات )، واجعلهما يتصارعان ( يتقاتلان ) إلى أن يحين أجل أحدهما. لا تكن متحيّزاً يا خالقَ الساحة والشخصيّات لبني جنسك؛ فلا تجعلنّ جميع من تجلبُ إلى هذه البطولة من الذكور، ولا تفعلي ذات الشيء يا امرأة. ولا – ويكثر العطف والنهي – تأتِ لي بشيء رديء المستوى، أعطني ما يسرّ العين إذا رأت، وما يطرب الأذن إذ سمعت! ويا حبّذا أن تزيد عدد سكّان تلك المملكة إلى المئة، ارسم الوسامة على ذاك الشابّ، والحُسنَ على وجهها، هب للطيّب روحاً أحبّه لأجلها، كما تهب للشرير خبثاً أعافه. صحيحٌ أنها لعبة، وأنتَ صانعها، لكني أملي عليك ما أريد، وهذا ما أريده . ![]()
كلاّ، ألعاب القتال ليست كذلك بالضبط! وذلك في ظلّ المفهوم الخاطئ الذي ارتسم في ذهن أغلب المهتمّين بألعاب الفيديو. الذين يرون أن ألعاب القتال عبارة عن وضع عشوائي يجمع بين اثنين في ساحة وضربةً من ذلك وردّ فعلٍ من ذاك إلى أن تنتهي المعركة! لم يكن هذا الصنف يوماً كذلك. إن ما يميّز ألعاب القتال الحقيقيّة عامّة ( وهو الأمر ذاته الذي كان سبباً في شحّ عددها مقارنة بغيرها من الأصناف )، أنها تحتوي على عدد وقدره من الشخصيّات، وينبغي على المطوّر وزن اللعبة كما ينبغي عليه إضافة ما يؤهّل كل شخصية للامتياز عن غيرها، بدون المبالغة في منحها خصائص قد تجعلها شخصيّة مبالغ في قوّتها / Broken. أي أنّه كلما زاد عدد الشخصيّات في اللعبة كلّما اضطرّ المطوّر لزيادة تفرّعات الأوامر للحركات لكل شخصيّة. وكلّما زاد القدر، صعبت مهمّة وزن اللعبة على المطوّر! واللعبة القتاليّة إذا احتوت شخصيّتين مكسورتيّ الوزن فإنها تفتقر أهمّ عامل لما يجب أن تمتلكه أيّة لعبة قتاليّة حقيقيّة . نحنُ هنا لا نتحدّث عن Tekken 6 فقط، نحنُ نتحدّث عن لعبة قتاليّة ثلاثيّة البُعد، وضعت بصمتها قبل خمس عشرة سنة كثورة في عالم ألعاب القتال بثمانِ شخصيّات فقط! واليوم، يخاطر فريق التطوير بقيادة Harada بإصدار الجزء السادس بعددٍ يصل إلى 40 شخصيّة. أربعون؟! قالها عامّة اللاعبين حين تمّ الإعلان، وقالها أيضاً المتعمّقون في السلسلة. أمّا العامّة فقد ذكروها بغرض الإعجاب! بينما الفئة الأخرى لم يسعها سوى قولها بغرض التعجّب! بعيداً عن حديث وتوقّعات غيري، كانت تساؤلاتي منذ الإعلان عن قائمة الشخصيّات حتّى قبل حصولي على نسختي منصبّة على كيفيّة وزن لعبة قتاليّة بـ 40 شخصيّة، وكيف ستتمّ المفاضلة بين شخصيّات اللعبة القديمة والجديدة ( التي بلغ عددها ستّ شخصيّات ). وكيف سيتم استغلال أنظمة اللعبة الجديدة التي أُضيفت بشكل عادل لتستطيع كل شخصيّة استغلاله بالشكل المطلوب والموزون. هل فعلاً نجحت Bandai Namco في ذلك؟ وإلى أي مدى بقدراتها لتخرج بلعبة Tekken 6؟ أوّل أجزاء السلسلة على جيل التعريف العالي . ![]() نعم، أربعون ! وأقول: إنها Tekken، لعبة القتال المشهورة. عادت بعودة مختلفة عن السابق؛ بعدّة إضافات كما نال الاستثناء جزءاً من التعديلات التي طالتها. فمن الإضافات ما يطال المظهر كتغيير القوائم المختلفة للعبة، وتحسين الرسوم، وتغيير مظاهر الشخصيّات بدءاً من أشكالها وانتهاءً بوضعيّات بعضها القتاليّة. إعادة هيكلة لأكثر من 90% من حركات اللاعبين من حيث الحركة / Animation؛ وبالتالي تغيير تأثير الحركة على الخصم في بعض الحالات. إضافة خيار الـ Motion Blur والتي تتيح لحركة اللاعب نعومة أكثر حين تفعيلها من الخيارات الإضافية في قائمة الخيارات، وتجعلها أكثر جمالاً ودقّة. ولاحتواء هذا كله، لديك ساحة للعب داخلها، مع ساحتين إضافيّتين لا يمكنك اختيارها مباشرة، إنّما تظهر لك حينما تقوم باعتماد الخيار العشوائي للساحات ( ساحة الخرفان، وساحة مهرجان الطماطم ). وبالحديث عن الأصوات، كذلك طرأت بعض التغييرات الجزئية على أصوات بعض الشخصيّات، والشاملة على الأخرى منها.. مع تكثيف في ناحية التمثيل الصوتي والحوارات بين الشخصيّات في جزئيّات شتّى من اللعبة! كي لا أقفز لفقرات افترضتُ وضعها في أجزاء متقدّمة من المراجعة، سأبدأ بما سيظهر لك في بداية اللعبة؛ أو بالأحرى الأطوار الأساسيّة. قُسّمت اللعبة من حيث الأطوار إلى طور للقصّة، وطور للعب عبر الشبكة، وطور يحتوي على عدّة أقسام مثل التحدّي والآركيد والبقاء وتحدّي الوقت والتدريب والأشباح. ما تبقّى من أطوار فهي من الإضافات التي يمكنك من خلالها تعديل ملفّك الشخصيّ؛ باختيار شخصيّتك وساحتك المفضّلتين ليمكن عرضهما في القائمة الرئيسيّة للعبة حين بدئها. كذلك تستطيع رؤية إحصائيّاتك من ناحية عدد المباريات أو الساعات التي قمت بلعبها في اللعبة.. ولا أنسى خيار التعديل / Customize الذي يخوّلك تعديل مظهر شخصيّتك عن طريق خيارات متعدّدة.. تشمل الأزياء ( أو قطع الملابس )، والإضافات الأخرى مثل إعادة تلوين الزيّ الأساسي، أو تغيير تسريحة الشعر التي تناسب ذوقك، وإضافة بعض الاكسسورات من أسلحة وخلافها، والتي قد يمكنك استخدامها أثناء القتال! عمليّة تعديل الشخصيات مشابهة لما كانت عليه في الجزء الخامس الإضافة التي لفتت انتباه العامّة في Tekken 6، هي التغيير الكامل الذي طرأ على طور القصّة! من الجزء الأوّل حتّى الخامس كان طور القصّة بهيئته التقليديّة؛ والتي تشترط عليك لعب ما يقترب من 10 مباريات متتالية لعرض نهاية خاصّة لكل شخصيّة بعرض CG، مع إضافة شرح مبسّط بطريقة أشبه بقصص الـ Comics يختصّ بكل شخصيّة قبل البدء في لعب طور القصّة كما شاهدنا في الجزء الرابع والخامس. الآن – في الإصدار السادس – تغيّر الوضع تماماً من ناحية عرض القصّة وأصبح مرتبطاً بإنهاء طور الـScenario Campaign كاملاً لمعرفة القصّة الرئيسيّة للجزء. بالنسبة لقصّة اللعبة، فهي تدور بعد التغيّر الحاصل لشخصيّة Jin Kazama الذي قام بنشر الفوضى في العالم بفرض نفوذه برئاسة منظّمة الـ Zaibatsu، بعد هزيمة جدّه الثاني Jinpachi في نهاية القبضة الحديديّة الخامسة. ولم يتبقَّ من منافسيه أحد سوى G-Corporation والتي ترأسّها والده Kazuya Mishima؛ لتُجعل القبضة الحديديّة السادسة حكماً لفضّ النزاع وإنهاء المنافسة لأحدهما. ستقوم بخوض طور القصّة بشخصيّة جديدة كلياً، وهي شخصيّة Lars Alexanderson ( ابن Heihachi الجديد ). وستتعرف على معالم القصّة الجديدة بعد كل جزء من التقدّم في الطور التي ستخوضه على هيئة مهامّ تُنفّذ بطريقة طور Tekken Force الذي ظهر في الجزأين الثالث والرابع. نقطة الاختلاف الرئيسيّة بين Scenario و Tekken Force تكمن في إمكانيّة اللعب مع زميل! اللعب إما أن يكون مع الذكاء الاصطناعي لشخصيّة Alisa ( التي ستكون محوراً أساسيّاً أيضاً في قصّة اللعبة )، وإما أن يكون مع لاعب حقيقي عبر الشبكة ( والتي ستتوفّر من خلال محتوى قابل للتحميل هذا الشتاء ). للأسف ستضطر لأن تتأقلم مع الذكاء الاصطناعي نظراً لعدم توفّر خاصيّة لهذا الطور تتيح اللعب جماعيّاً بدون الحاجة للشبكة / Offline. بالنسبة للعب في الطور، فكما ذكرت ستلعب مجموعة كبيرة من المراحل في مواقع مختلفة تجري فيها أحداث اللعبة ( وبعضها مقتبس من الساحات الأساسيّة )، وستواجه العديد من الأعداء الذين ينبغي عليك التخلّص منهم طيلة المرحلة لتنتهي بزعيم يكون عادةً من شخصيّات اللعبة الرئيسيّة. ولأن مقدار الصعوبة في الطور تصاعديّ بطبيعة الحال، ستُضطرّ لزيادة قدرات شخصيّتك؛ وذلك من خلال الحصول على الأدوات المنتشرة في المراحل أو حين التخلّص من بعض الأعداء والزعماء. هذه الأدوات هي ما ستستعملها في طور تعديل الشخصيّات، والتي يمكنك شراؤها مقابل مبلغ معيّن من المال بدلاً من الحصول عليها من اللعب في طور القصّة، لكنّك ستحصل عليها من دون مميّزات تزيد من قدرات شخصيّتك! لذلك الحصول على الأدوات للتعديل عن طريق اللعب أفضل من شرائها، لا سيّما إذا وضعنا في الاعتبار أنّك بحاجة لقدرات خارقة لشخصيّتك في مراحل متقدّمة من الطور. الجدير ذكره هنا أن إضافة جديدة للسلسلة تُسمّى بالـ Item Move يمكنك الاستفادة منها في تعديل شخصيّتك، وتشترط شراءك لأداة لشخصيّتك بحيث تخوّلك أداء حركة إضافية أثناء اللعبة الأساسيّة، وكذلك الأمر في طور السيناريو . ![]() لا تأخذك الرأفة في السيناريو، حتّى بكبار السنّ ! وليست أدوات التعديل هي وحدها التي ستجدها تتناثر أمامك في المرحلة، توجد أدوات غيرها تساعدك على إعادة ملء طاقتك أو جزءٍ منها ( الدجاج والصوص والبيض كما كنتَ ترى في السابق )، كذلك تستطيع الحصول على أدوات ( عبارة عن مشروبات ) تزيد من قدرتك الهجوميّة، أو حتى إعطاء عناصر خاصّة لهجماتك.. مثل عنصر البرق الذي يصيب خصمك بصعقة تؤثر على القريب منه من زملائه. والإضافة الأخيرة من الأدوات التي ستجدها هي الأسلحة! توجد أسلحة يمكنك استخدامها لإلحاق ضرر أكبر وبمجهود أقلّ وذي نطاق أوسع وعلى قدر كبير من الأعداء، مثل قاذف اللهب على سبيل المثال. يمكنك الحصول على هذا كلّه عن طريق إيجادها عشوائياً ملقاة في المراحل، أو سقوطها من بعض الأعداء حين هزيمتهم، أو حتى تحطيم الصناديق المنتشرة في طول المراحل . لن تفرض عليك اللعبة بأن تقوم باللعب بـ Lars في كلّ مهام طور الـ Campaign. اللعب الإجباري به سيكون فقط في مهامّ البداية، ثم يمكنك اختيار شخصيّة واحدة لفتحها في الطور. وحين تقوم بفعل ذلك ستكون الشخصيّة متاحة للعب كمرافقة لـ Alisa في المهامّ. بعدها سيكون فتح كل شخصيّة في الطور عند هزيمتها في مرحلتها الخاصّة! بمجرّد هزيمتك للشخصيّة في مرحلتها ستُتاح للعب في طور القصّة، وأيضاً في الطور الفرعي لطور القصّة المسمّى بالـ Arena. في الـ Arena ستقوم باختيار أيّة شخصيّة متاحة وتخوض بها مجموعة معارك بالنمط التقليدي المعروف في أطوار القصّة السابقة لـ Tekken ( يصل عددها إلى أربعة في الغالب )، بالانتهاء بـ Jin يليه زعيم اللعبة الجديدة Azazel. بعد ذلك ستحصل على عرض نهاية لكل شخصيّة على حدة بجودة الـ CG. بالمناسبة، شخصيّة Azazel العملاقة هي تجسيد مثالي وحلقة جديدة من حلقات زعماء ألعاب القتال غير المتّزنين ( عمداً من المطوّر لمن لا يعلم )؛ لإضافة عامل الصعوبة والتحدّي للاعب. تصميم الزعيم تصميم فرعوني بحت، وهو أضخم زعماء السلسلة على الإطلاق، ونظراً لضخامته فلن تتمكّن من إمساكه بينما لا زلت قادراً على رفعه وتنفيذ توابعه عليه . طريقة طرح القصّة وتقديمها في Tekken 6 كانت أكثر من ممتازة! بدايةً لن تجد مبدأ الانتقام ( الذي اعتدته في السابق ) في محورها الرئيسي؛ وذلك بسبب استبدال أصحاب أدوار البطولة السابقين بشخصيّة جديدة كلياً! في الوقت ذاته لم تنحرف القصّة كثيراً عن مسارها الرئيسي إذا أخذنا في الاعتبار أن البطل الجديد لا زال أحد أفراد عائلة Mishima. أيضاً من الإيجابيّات من ناحيّة طرح القصّة هو محاولة زجّ أكبر عدد من الشخصيّات وجعلها شخصيّات رئيسيّة في قصّة اللعبة.. مثل الأختين Williams، و Eddy و Bruce وغيرهم. المشاهد المقطعيّة منعدمة العلاقة التي كنتَ تراها لكل شخصيّة على حدة في طور القصّة للجزء الخامس، استُبدلت هنا بمشاهد تسلسليّة ستشاهدها في طور السيناريو. كتابة الحوارات وأداؤها ممتاز في مشاهد القصّة ولم يحدث سابقاً في السلسلة مثل هذا الكمّ الكبير نسبياً من التمثيل المتنوّع. حتّى التعليقات قُبيل بدء أيّة مرحلة في طور السيناريو، ستختلف التي ستقرؤها باختلاف الشخصيّة التي اخترتها، كذلك الشيء ذاته حين تقابل زعماء المراحل! ستتيح لك اللعبة قراءة قصّتها عن طريق يوميّات Alisa التي ستُسرد مباشرة بعد إنهاء كل مهمّة بطريقتها الخاصّة . حتى في الـ Arena، لن تكون معارك عشوائية في غالبها كما السابق، بل إن اختيار الشخصيّات التي ستقابلها يعتمد على الشخصيّة التي اخترتها وبناءً على ذلك سيتمّ اختيار خصومك من الشخصيّات اللاتي ترتبط بعلاقة مع شخصيّتك . بالنسبة لطور اللعب عبر الشبكة، فقد قُسّم كما يُقسّم أمثاله في ألعاب القتال؛ لديك نوعان من المباريات، المباراة الداخلة بنتيجتها في التصنيف / Ranked، والمباريات العادية / Player. عمليّة التصنيف في طور اللعب عبر الشبكة تعتمد على الرتب المعروفة في Tekken، والتي كانت تتمّ زيادتها عن طريق لعب طور الآركيد في الجزء السابق. الآن لن تستطيع رفع تصنيف شخصيّتك فوق 1st dan سوى باللعب عبر الشبكة! كما أن التصنيف يشمل قسمين، الأول بالنسبة للتصنيف العام لكل الشخصيّات، والآخر مخصّص لكل شخصيّة على حدة لجميع ( أو أغلب بالأحرى ) أطوار اللعبة. من الخيارات الموجودة أيضاً هي إمكانيّة رفع المباريات التي قمت بلعبها في طور التحدّي لملفّك في لوحة الشرف ليشاهدها الجميع، وكذلك ستُرفع آليّاً آخر مباراة تصنيفيّة خضتها لملفّك الشخصيّ. ![]() حتى في الأطوار الأخرى تستطيع اكتساب النقود . بقيّة أطوار اللعب هي طور الآركيد التقليدي، وطور الشبح / Ghost الذي تواجه فيه خصوماً عشوائيين وهميّين. بعض هؤلاء الخصوم انعكاس لشخصيّات لاعبين حقيقيّين يمكنك تحميلهم من لوحة الشرف، أو من قائمة الأصدقاء المتواجدة فيها. ستظهر لك الشخصيّة التي قمت بتحميلها بشكل عشوائي في الطور بنفس التعديل الذي قام به صاحبها الأصلي عليها، ومع أسلوب قتال لا يمثّله تماماً إما يقاربه نوعاً ما بعد برمجة الذكاء الاصطناعي لمحاكاته . بالطبع يوجد هنالك طور للتحدّي، وطور لتحدّي فريق ضد آخر بحدّ أقصى يصل لثمانية لاعبين للفريق الواحد. كذلك أطوار البقاء وتحدّي الوقت والتدريب . تقنيّاً، Tekken 6 واحدة من أفضل ألعاب القتال مظهراً في هذا الجيل. تصميم الشخصيّات بحدّ ذاته ممتاز وجميل! هنالك اهتمام بتجسيد تفاصيل معيّنة بالكثير من الشخصيّات، كما حظيت الشخصيّات الستّ الجديدة بتصاميم مميّزة ومختلفة عن البقيّة كما اعتدت طيلة إصدارات السلسلة. الساحات الرئيسيّة في اللعبة جميلة ومناسبة لطبيعتها.. قد تلحظ تفاوت الجودة من ساحة لأخرى لكنها إجمالاً ومن حيث التصميم، والإضاءة، والتفاصيل، والتفاعل بدت مرضية ولا بأس بها. الاستعانة بمحرّك Octave Engine سهّل من عمليّة محاكاة حركة المياه في بعض الساحات، وجعلها تبدو أكثر واقعيّة وأكثر متعة للناظر. وهل تذكر تحطّم الأرضيّات الذي كان يتمّ في الجزء الخامس عند سقوط الشخصيّة أرضاً؟ وكيف كانت تُلغى الجزئيّة المحطّمة عند استحداث جزئيّة محطّمة أخرى؟ الآن ستستمر الأرضيّة بالتحطّم كلّما سقطت الشخصيّة أرضاً، وبالطبع هذا يعتمد على طبيعة الأرضيّة التي قد تكون رخاميّة، أو خشبيّة، أو حتى ثلجيّة وغيرها! لكن العتب الوحيد على اللعبة من ناحية المظهر هو تواضع بعض الجزئيات التي ستلاحظها في طور السيناريو، وأقصد هنا المشاهد المقطعيّة التي قدّمت تمثيلاً طيّباً للحركة بينما لم تقدّم بيئة مصقولة ومناسبة. أصوات اللعبة – كعادتها – مناسبة لجوّها، موسيقى المراحل لا تختلف عن طبيعة الموسيقى في الأجزاء السابقة. ستجد الممتاز والجيّد والمناسب فيها، ولن تلحظ السيّء منها. أصوات الشخصيّات سواءً أثناء تعليقات ما قبل القتال وبعده بقيت كما هي، بل وأُضيف لبعض الشخصيّات الجديد من التعليقات، وبعضهم الآخر تمّ تغيير تشكيلة الأصوات الخاصّة به كلياً كـ Bryan و Law وغيرهما. الشيء الذي أدهشني بحقّ هو القدر الكبير نسبياً للمحادثات الصوتيّة في طور السيناريو، ناهيك عن الأداء الصوتي الممتاز للشخصيّات . ![]() تفعيل أو إلغاء الـ Motion Blur يؤثر نوعاً ما على مظهر ونعومة حركة اللعبة . إذا منحتك آنيةً من ذهب في قلب الصحراء، وليس حولك ماءٌ فما الذي ترتجيه من الذهب؟ هذه هي Tekken 6؛ فما سبق وشرحته هو ما يزيّنُ الخارج منها فقط، أمّا اللبّ فسأتطرّق إليه الآن.. نظام اللعب . كما عهدنا Tekken، تعتمد في نظام لعبها على أربعة أزرار، كل زر منها يتحكّم بطرف من أطراف اللاعب. تنفيذ الحركات القتاليّة يتمّ عن طريق ضغط زرّ إلى ثلاثة أزرار في نفس الوقت مع بعض الأسهم بواسطة يد التحكّم أو عصا الآركيد. استخدام حركات القذف، والعكسات، والمراوغة عن طريق الخطوات الجانبيّة قبل تنفيذ ضربات مباغتة، هي أساسيّات بدائيّة للعب Tekken. لا زالت اللعبة تعتمد على الضربات المركّبة / Combo، والتي جعلت منها بصمةً مميّزة لها دون غيرها، وخاصّةً ما يُعرف بالضربات المركّبة الهوائية / Juggles، والتي بحدّ ذاتها تُعتبر عُرف رئيس في عالم اللعبة للاعبين العاديّين. الآن في الإصدار السادس بقي كل ما ذكرت بالسابق كما هو، بإضافة المزيد لنظام اللعب، جنباً لجنب لدعم تشكيلة الشخصيّات بستّ شخصيّات جديدة كلياً.. فما الذي أثّر إثر كل هذه الإضافات ؟ بالنسبة للقادمين الجدد، فأوّلهم شابّ ألماني يُدعى Leo، يستخدم في أسلوب قتاله فنّ با-جي-كوان الصينيّ.. وثانيهم Zafina، شخصيّة غامضة تمتلك طابع شرقيّ بأسلوب قتال يتبع أساليب الاغتيال بطابع عريق نوعاً ما ( وتلعب دوراً كبيراً في قصّة اللعبة ).. ثالثهم هو Miguel الإسباني الذي يمتلك أسلوب قتال عشوائي هو واضعه.. رابعهم هو Bob، الأميركي البدين الذي يعتمد فن الكاراتيه كأسلوب قتالي.. خامسهم هو Lars ممثّل دور البطولة في هذا الجزء.. سادسهم وآخرهم هي Alisa مرافقة سابقها في قصّة اللعبة . كعادة السلسلة، القادمون الجدد لا يقلّون قوّة عن الشخصيّات القديمة في أية إصدار! وهذا ما ستدركه عند تجربة الشخصيّات الجديدة في الجزء السادس. الجميل في أمرهم أنهم مقدّمون لأصناف مختلفة من اللاعبين؛ فمن يرغب الشخصيّة سهلة الاعتياد فليجرّب Leo أو Lars، ومن يبحث عن شخصيّة قويّة لكنها بحاجة لبعض التمرّس فإن Miguel هو خيار مناسب له، بينما تبقى Zafina هي أصعب لغة بين الجدد في ظل توسّط مستويات Bob و Alisa من ناحية الاعتياديّة عليهما. كميّة الحركات المضافة لدى الشخصيّات الجديدة ممتازة وتُشعرك بأنهم منذ القدم وهم حاضرون في اللعبة . ولم تقتصر إضافة الجديد بالنسبة لنظام اللعب على شخصيّاتٍ جديدة فحسب! بل إن الشخصيّات القديمة نالت نصيبها من التغيير، لدرجة أن بعض الشخصيّات كـ Lei و Law ستشعر بغرابة لعبهم حين التحكّم بهم لأول مرّة. التغيير العام للشخصيّات شمل حذف بعض الضربات، وإضافة غيرها، بالإضافة لتغيير طريقة تنفيذها سواء عن طريق المدخلات / Input أو الحركة / Animation. مما أثّر على حركة ردّ الفعل بالنسبة للخصم في كثير من الحركات، ويتّضح هذا جليّاً في شخصيّة Devil Jin الذي رُفِعَ مستوى إتقان اللعب به ليصل لدرجة الاحتراف! بينما نجد شخصيّات كـ Kazuya، و Jin، و Julia و Paul، وغيرهم خضعن لإعادة وزن وتوسيط في القوّة بالإضافة لرفع معيار الإجادة في اللعب.. مع تسهيل التحكّم بشخصيّات أخرى كـ Lili على سبيل المثال. بالحديث عن ذلك، انقسمت الشخصيّات بشكل عام لشخصيّات سهلة الاستخدام، وصعبة الاستخدام، دون الوصول لمرحلة الرخص بالنسبة للأولى، ولا التعجيز بالنسبة للثانية. ![]() لست بقادر على التحايل على اللعبة للإتيان بتركيبة قاتلة ! إن Tekken، وفي جزئها الخامس، لم تستقبل أيّة أنظمة في أسلوب اللعب بعد الرابع. سوى بعض التعديلات على نظام الحوائط وزيادة عدد الشخصيّات وإعادة لوزن اللعبة. بينما الآن فقد تمّ استحداث أربع أنظمة غالبيّتها مؤثّر جداً في توجيه نمط اللعبة القتاليّ الجديد. قبل الولوج في الحديث عن الأنظمة الجديدة، دعونا نوضّح ما التغييرات التي حصلت من الخامس إلى السادس. على الرغم من أن السلسلة تعتمد بشكل كبير على التركيبات الهوائيّة، إلا أنّه تم تقليل مقدار الضرر الناتج عنها في الجزء السادس بشكل ملحوظ؛ إلى أن قُتل الأمل بوجود تركيبة هوائية قاتلة / Death Combo بدون استخدام الحوائط والأنظمة الجديدة حتّى ( غالباً ). كما أنه تمّ التعديل على نظام استخدام الحوائط في إكمال ضربات المتتاليّة بتوفير وقتٍ كافٍ للمهاجم لإنزال قدر آخر من الضرر على اللاعب المرتطم بالحائط حسب طبيعة الضربة التي سبّبت الارتطام بالحائط. نظام الحوائط والبيئة المتفاعلة خضع لعمليّة ترقيّة في الجزء السادس؛ فالساحات المقفلة هنا أصبحت بعضها قابلةً للتوسعة! وذلك عن طريق تحطيم الحوائط أو الأرضيّات بقذف الخصم نحوها بواسطة إحدى الحركات الاندفاعيّة أو الهاوية! الحوائط القابلة للتحطيم تتيح للاعب المهاجم تنفيذ أي ضربة مهما كان ارتفاعها ضد اللاعب الآخر الذي سيكون مكشوفاً لأيّة هجمة قادمة، بالإضافة لتوسعة الساحة. أما الساحات التي تمتلك أرضيّات لديها نقاط ضعف معيّنة، فإنها ستتحطّم بمجرد تنفيذ ضربة تجعل الخصم يرتطم بالأرض بعد رفعه في الهواء، لينتقل الاثنان لجزء سفلي من الساحة مع ضرر بقدر 5% على الشخصيّة التي تعرّضت للهجوم مع جعله في وضعيّة ارتداد / Bound . ![]() !!!!!!! BOUND الارتداد / Bound System هو الإضافة العُظمى في Tekken 6من ناحية أسلوب اللعب! ويتمّ تفعيله حين تُصاب الشخصيّة ببعض الضربات التي تفيد ارتطامها بالأرض بقوّة. ويُشترط أن تكون الشخصيّة معلقة في الهواء أو شبه مستلقية على الأرض ( كتلقّي ضربة تفعّل الارتداد أثناء تنفيذ الدحرجة الأرضيّة ). بعد التفعيل، تبقى الشخصيّة في وضع مكشف لاستقبال ضربة متوسّطة أو منخفضة من قبل المهاجم لإكمال الضربات الهوائيّة المركّبة. بطبيعة الحال، كلّ شخصيّة لديها عدد قليل من الضربات التي تفعّل النظام، والذي هو بدوره يعطي للمهاجم قرابة الثانية الواحد لإكمال سلسلة الضربات المتتالية قبل أن يتلاشى التأثير ويكتمل استلقاء الضحيّة على الأرضية. ولن يُتاح للاعب سوى تنفيذ ارتداد واحد في التركيبة الواحدة، باستثناء حالة خاصّة وهي حينما تتحطّم الساحة باللاعبين لينتقلا للجزء الأسفل كما ذكرت.. حينئذ سيتم تفعيل ارتداد آخر مباشرة بعد السقوط على اللاعب الذي تلقّى الضربة، ولا يمكن تفعيل النظام بعد السقوط حتّى لو لم يُفعّل قبله! أيضاً يستطيع اللاعب تفعيل النظام دون الحاجة لتنفيذ ضربة تجعل الخصم يرتطم بالأرض، أو حتى استخدام نقاط ضعف الأرضيّات.. هذه الطريقة تتمّ عن طريق عمليّة إلغاء ضربة الخصم المنخفضة، أو بما يُعرف بالـ Low Parry. إلغاء الضربات المنخفضة سابقاً كان يجعل الخصم في حالة مكشوفة لفترة قصيرة من الزمن، أمّا الآن بمجرّد إلغائك لضربة خصمك المنخفضة فإنّك ستعاقبه بإقحامه في حالة Bound فاتحاً لنفسك مجالاً لتنفيذ تركيبة ضربات هوائيّة. بطبيعة الحال لن تستطيع تفعيل النظام مرّة أخرى بعد عمليّة الإلغاء إلا لو قمت بتحطيم الأرضيّة والانتقال لجزء آخر من الساحة. نظام الارتداد بشكل عام وُضع كتعويض لخطوة إنقاص ضرر الضربات الهوائيّة التي اتّبعها فريق التطوير، ولفتح مجالات أوسع للاعب لاختراع تركيبات لا نهائيّة من الضربات المركّبة التي تتخلّلها ضربات ساحقة وليس كما السابق عندما يضطرّ اللاعب لاستخدام اللكمات العاديّة مراراً وتكراراً للحفاظ على الخصم معلّقاً في الهواء. مع ذلك، لن تستطيع إلحاق ضرر قاتل بالخصم غالباً، حتّى بهذا النظام؛ لما امتلكته اللعبة من توازن . ولأن Tekken لعبة قتال تعتمد على ردّ الفعل السريع والتصرّف الحكيم في نفس الوقت، غالباً ما كان اللاعب الذي يستنفد من خصمه أكثر من ثلاثة أرباع طاقته من البداية هو المؤهّل بنسبة تفوق الـ 90% للفوز! مسألة الاسترخاء والاطمئنان على نتيجة المباراة بعد تلقين خصمك درساً مبكّراً قبل الإجهاز عليه أصبحت من الماضي الآن. إضافة نظام الغضب / Rage System الجديد للعبة سيكون عاملاً مساعداً ودافعاً للتثبيط الذي يحيط باللاعب المتأخر في طاقته، فحين وصول طاقة الحياة لأي لاعب لحوالي الـ 10% أو أدنى بقليل سترتفع نسبة الضرر الذي تخلّفه ضرباته. يمكن معرفة ما إذا كان اللاعب قد دخل طور الغضب عن طريق صوت معيّن يصدر حين وصول الحدّ المشترط من الطاقة المتبقيّة، كذلك ظهور وهج أحمر يحيط بالشخصيّة ويظهر جليّاً إذا ما تحرّكت. هذا النظام خطير للغاية وقادر على قلب نتيجة المباراة بشكل أكثر من دراماتيكي إذا حسُنَ استخدامه بمساعدة نظام الارتداد والحوائط التي لن تبخل في إعطاء ضرر إضافي للخصم المنتشي ( أو ظنّ أنّه كذلك ) بلذّة انتصاره . ![]() Zafina، الحائط من الخلف و Law والـ Rage من الأمام .. أين المفرّ؟ آخر الإضافات إلى نظام اللعب ( وهي غير مؤثّرة وسلبيّة في المباريات الحقيقيّة، وسبق وذكرتها في خضمّ حديثي عن السيناريو )، هي القدرة على استخدام الأدوات الخاصّة / Item Moves. عند تعديلك على مظهر شخصيّة من الشخصيّات، فإنه بإمكانك شراء أداة أو سلاح لاستعماله أثناء المباريات! على سبيل المثال، لشخصيّة Nina تستطيع شراء قاذفة صواريخ لاستخدامها بشكل لا نهائي ضد الخصم. لا تتوقّع منها أن تلحق ضرراً محترماً بالخصم أبداً! زد على ذلك أن حركات الأدوات تستغرق فترة لتنفيذها مما يجعل تصنيفها كحركة استعراضيّة تهكّميّة / Taunt أقرب منه إلى تصنيفها كعامل مهمّ في نظام اللعب في Tekken 6. استعمالها في مباراة تنافسيّة بغرض الفوز في المباراة ليس بذي جدوى، وقد وُضعت للتسلية لا أكثر . خلاصة القول، Tekken 6 هي Tekken بإيقاع أسرع، وأنظمة تستفزّ اللاعب لاستخراج مهاراته في ابتكار الضربات المركّبة؛ وذلك يتضح من مسألة تخفيض مقدار الضرر العامّ، وزيادة المهلة المحدّدة للاعب في تنفيذ الألعاب الهوائية باستخدام نظام الارتداد. اللعبة تشجّعك على اللعب السريع في بداية الجولة، والحذر في نهايتها، وهذا ما نستنتجه من رؤيتنا لنظام الغضب. بصورة أوضح، Tekken 6 تعاملك دائماً كفائز.. وبمجرّد ارتكابك لأصغر خطأ، تُسحب منك الوثيقة . | " || تقييم اللعبة || - | الرسوم | - نحن نتحدّث عن لعبة منذ 2007 قد صدرت على أجهزة الأركيد، مع ذلك تصميم الشخصيّات ومظهرها ممتاز فعلاً! ساحات اللعبة جميلة وجيّدة المحتوى في نمط اللعب الأساسيّ، بينما قد تجد بعض الملاحظات بالنسبة لبعض التفاصيل إذا ما خضتها في طور السيناريو. الاهتمام بطبقات الملابس للاعبين شهد قفزة نوعيّة منذ طور التعديل في الجزء الخامس، وإعادة هيكلة حركات اللاعبين نُقطة تُحسب لفريق التطوير ولو أنها غير ذات أهميّة ( 9.0 ) - | الأصوات | - لا يوجد ما أتحدّث عنه بالنسبة لأصوات الشخصيّات أثناء اللعب، سوى أنها هي نفسها التي كانت في السابق، مع تغيير لأصوات بعض الشخصيّات. موسيقى الساحات في اللعبة دائماً ما كانت مناسبة لطبيعة اللعبة، ولن تجد منها السيّء هنا في الإصدار السادس. جميع المسارات مناسبة بل وبعضها يرتقي لدرجة الامتياز! الإضافة التي تستحق الإشادة فعلاً هنا ولم أتوقّعها، هي الحوارات الموجودة في طور القصّة والتمثيل الصوتي الممتاز بالنسبة للعبة ( 9.5 ) - | نظام اللعب | - الكمّ والكيف لا يجتمعان.. كنتُ مؤمناً بهذه المقولة في عالم ألعاب الفيديو، والآن أنفيها عندما أقيّم هذه الجزئيّة. فعلاً، أثبت فريق التطوير أن رفع عدد شخصيّات اللعبة إلى 40 شخصيّة قابلة للعب لن يكون معضلة في عمليّة وزن اللعبة. Tekken 6 وفّرت كمّاً هائلاً من الشخصيّات باستفراد كل شخصيّة بأسلوب قتالي مختلف، ووضعت الجميع في بطولة موزونة تخوّلني وصفها بـ " أوزن لعبة قتاليّة على الإطلاق! ".. بمجموعة أنظمة تزيد من متعة اللعب والتحدّي. العيوب؟ لا أجد لها عيباً؛ فـ T6 تكاد تلامس الكمال هنا ( 10 ) - | أخرى | - تقديم القصّة رائع بطريقة السيناريو المدرجة داخله مجموعة من المشاهد السينمائيّة. كذلك التشعّب في كتابة التعليقات البسيطة قُبيل البدء في أيّة مرحلة من الطور، بالإضافة لخاصيّة اللعب التعاوني عبر الشبكة بينما يظل العتب على عدم توفيرها بدون شبكة. طور تعديل مظهر الشخصيّات مرضي ومتنوّع وفيه العديد من الابتكارات ( 9.5 ) - | عمر اللعبة | - طور قصّة طويل، وأربعون شخصيّة تنتظر منك مشاهدة نهاياتها. مجموعة خيارات للتعديل ينبغي عليك جمع المال لشرائها لتزيّن شخصيّتك. طور للعب عبر الشبكة وطور للتحدّي ومجموعة أطوار أخرى ستبقيك أسيرها لفترة غير معلومة. وفي النهاية، هنالك أربعون مقاتلاً ينتظرون منك إجادتهم ... ولن تفعل ( 10 ) | إنّها أفضل Tekken ..! |[ تقييم Game Master النهائي لـ Tekken 6 ]| 9.6 من 10 ( مذهلة ) |
|
#2
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
Impressive __________________ ,,
وليـلة نحـسٍّ يصطـلي القـوسَ ربُّها .:. وأقـطعَه اللاتي بـها يتـنبّـل دغشت على غطش وبغش وصحبتي .:. سعار وأرزيز ووجر وأفكل فـأيّمت نـسواناً وأيتـمت غِلمَـة .:. وعُـدّت كـما أبدات والليـل ألـيلُ |
|
#3
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
ما شاء الله تقييمها جداً حلو ^^ __________________ |
|
#4
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
ما شاء الله تبارك الله، never fail to impress ^__^ من جد ما شاء الله، إنتَ دليل أصول كتابة المراجعات، تحليل ممتاز وفي الأشياء المهمة واللازمة لإخراج مراجعة بدون الدخول في فقرات مالها داعي مثل تحليل الشخصيات والقصة الخ ![]() لا تأخذك الرأفة في السيناريو، حتّى بكبار السنّ ! "Shoot her, her not me " my fav pic <3 أتمنى لو كان عندي أسلوب يليق بالرد على هذي المراجعة Aiki بس انت عارف اني نووب ^__^ و and i get what i can only see, i cant go byond that thank u وتسلم يور هاندز __________________ سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم Speed Demon .. is Back [ مـســــــــــــافــرة ]يُرجى عدم طلب تصاميم -__- الطلب فقط من المدير العام البرتقالي + Aiki ! ......... ~♥ |
|
#5
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
يعجزر اللسان عن التعبير __________________ PSN ID : Story_Of_Love TK6, LBP , KZ2 , Fifa10 , UN2 , SFV , MGS ,GTALC
|
|
#6
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
تقرير رائع __________________ |
|
#7
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
ماشاء الله مراجعة مميزة للعبة اسطورة فأنا وين مااروح تكون معي تكن وهي اللعبة الوحيدة الي تسليني اذا كنت برا البيت هههههه (اقصد على الpsp) وتكن غنية عن التعريف وبلنسبة لتجربتي فهي افضل لعبة قتال لعبتها على الأطلاق __________________ ![]() Mafia II The One of Best Games In The History
-[ ..| التغطية الشاملة | Mafia II | وحصرياً فقط على Game Master |.. ]- |
|
#8
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
اللعبة عادت لنا بذكريات الماضي من 96 تقريبا اذا لم تخني الذاكرة وانا العب اول جزء __________________ |
|
#9
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههـ 9.6 !! __________________ Say Whaaaat !!
|
|
#10
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
| شكراً على الردود اقتباس:
ياخي من المحبّر بالأحمر، إذا فيه شيء لا تتقنه تظل دون مستواه، وما أنت دون مستواه لا يخوّل لك نقده ،، ومن المحبّر بالأحمر كمان، باين إنّك تكتفي بقراءة الأرقام ولا تقرأ الأحرف، لذلك اقرا المراجعة أوّل شي، وافهمها ثاني شي، وثالث شي علّق ( : / |
|
#11
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه اقتباس:
|
|
#12
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
المواقع العالمية ما عطتها 9 عشان انت تشطح -_-" |
![]() |
| الكلمات الدلالية (Tags) |
| review, tekken 6 |
| الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
| أدوات الموضوع | |
|
|
.
|
||||||
|